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随机和任何参数都无关

作者:sky 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-4-16 15:54:53

  所谓的随机要和任何参数都无关(独立)

  而这游戏的“随机”大概是这样

  把时间切成100份(假设每份0.1秒)

  譬如闪避率是60%那再接下来的10秒就变成这样:

  连续六秒全部的怪打你都闪掉

  再来4秒全部怪打你都闪不掉

  而爆击率也一样

  发现不少人已经注意到

  要就连爆不然就都不爆

  有时候被围殴完全不扣血有时候全部怪打你都爆击

  至于冲卡片和抓宠是不是这样

  之前有人po连冲好几张和连抓好几张

  似乎也有这个迹象

  每种语言都有写好的random()函数可以用

  但是不知道到为啥游戏工程师要自己另外写

  其实“连爆”这点应该是真的,但不是单纯的 random

  因为 ep3 (港服旧版)就已经说明了, 如果爆击出现, 下一个攻击会有爆击%加成, 最多可加4次, 即是如果一出现爆击, 会比较易出现5连爆。

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